Amerikaner: Slik spiller du

Skribent:

Publisert:

Amerikaner er et populært og strategisk kortspill som kombinerer elementer fra både stikkspill og melding. Denne guiden vil lære deg hvordan du spiller Amerikaner. Du får forklart reglene, kortverdiene og poengsystemet.

Antall spillere

Amerikaner spilles vanligvis av 4 spillere, men kan også tilpasses for 3 eller 5 spillere. Med 4 spillere danner man to lag, der hvert lag består av to spillere.

Antall kort

Spillet bruker en standard kortstokk med 52 kort. For fire spillere deles alle kortene ut, slik at hver spiller får 13 kort. Spiller man med 3 eller 5 spillere vil hver spiller få 17 eller 10 kort (1 eller 2 kort til overs).

Kortenes verdi

Kortene rangeres fra høyest til lavest der kortet med høyest verdi er ess. Trumf slår imidlertid andre kort.

Meningen med spillet

Målet med Amerikaner er å samle så mange poeng som mulig ved å vinne stikk og meldinger. Spillet spilles over flere runder, og det første laget som når en bestemt poengsum (vanligvis 1000 poeng) vinner.

Slik spiller du Amerikaner

Spillet består av tre faser: Melding, spill og slutt.

Melding

  1. Kortene stokkes og deles ut til hver spiller.
  2. Meldingsrunden begynner med spilleren til venstre for kortgiveren og går med klokken. Hver spiller har mulighet til å melde en kontrakt eller passe. En kontrakt er et bud på hvor mange stikk spilleren (eller laget) forventer å vinne og hvilken trumffarge som skal brukes.
  3. Meldingene må være høyere enn den forrige meldingen, og trumffargen kan være spar, hjerter, ruter, kløver eller grand (ingen trumf). Høyeste melding vinner, og spilleren som melder høyest bestemmer trumffargen.

Spill

  1. Spilleren til venstre for den som vant meldingen starter spillet ved å legge ut et kort.
  2. De andre spillerne følger på med å legge ut et kort hver i samme farge som det første kortet. Hvis en spiller ikke har kort i den aktuelle fargen, kan de spille en trumf eller et kort i en annen farge.
  3. Stikket vinnes av spilleren som har lagt ut det høyeste kortet i den aktuelle fargen eller det høyeste trumfkortet. Vinneren av stikket starter neste runde.

Slutt

Etter at alle 13 stikkene er spilt, telles poengene. Hvert stikk er verdt 10 poeng, og spar 5 gir 5 ekstra poeng. Meldte stikk gir også poeng, men hvis et lag ikke klarer å oppfylle sin melding, blir poengene trukket fra deres poengsum. For eksempel, hvis et lag meldte 8 stikk og klarte å ta 8 stikk, får de 80 poeng. Men hvis de bare tok 7 stikk, mister de 80 poeng.

Poeng

Poengene fordeles som følger:

  • Hvert stikk: 10 poeng
  • Spar 5: 5 ekstra poeng
  • Meldte stikk: Poengsummen for meldingen hvis oppfylt, minus poengsummen hvis ikke oppfylt

Spillet fortsetter med at kortene stokkes og deles på nytt, og en ny runde med melding, spill og poengtelling begynner. Spillet spilles over flere runder, og det første laget som når den avtalte poengsummen (vanligvis 1000 poeng) vinner.

Nå som du kjenner reglene for Amerikaner, kan du samle venner og familie for å prøve dette spennende og strategiske kortspillet. Lykke til med spillingen!

Nyeste artikler

  • Hva betyr RTP egentlig? Tallene bak populære casinospill

    Når man ser nærmere på casinospill på nett, dukker det raskt opp en rekke tall og prosentverdier. Ett av de viktigste er RTP, eller «Return to Player». Begrepet sier noe om hvor stor del av innsatsene et spill statistisk sett er beregnet til å betale tilbake over lang tid. For den som ønsker å sammenligne…

    Les mer

  • Spilleautomater sammenlignet med kortspill – fordeler og ulemper

    Det er kveld og du har funnet deg godt til rette ved den grønne filten. Der sitter også andre håpefulle mennesker. Disse har i likhet med deg troa på at en radikal livsendring bare er noen kortutdelinger unna. Samtidig sitter en enslig sjel i hjørnet foran en skjerm. Vedkommende trykker febrilsk på spinnknappen slik at…

    Les mer

  • Blackjack-spillere undervurderer konsekvent verdien av å stå på 16

    Blackjack-spillere undervurderer konsekvent verdien av å stå på 16

    Få hender i blackjack skaper mer ubehag enn den berømte 16-en. Den er verken god nok til å vinne uten hjelp, og heller ikke dårlig nok til å kaste bort uten motstand. Nettopp denne mellomposisjonen gjør at spillere systematisk tar feil beslutning, spesielt når dealeren viser et sterkt kort. Mange tror instinktivt at det tryggeste…

    Les mer